clb mu reset sv phoenix

Phân tích về chỉ số các op ele

22 bài
Hệ thống ele tuy hơi rắc rối, nhưng cá nhân nhìn nhận đây là sự đột phá của MU mình
Tuy rằng ad có liên tục điều chỉnh chỉ số các ele nhằm cân bằng, nhưng vẫn chưa thực sự ổn định
Vậy nên hôm nay mình xin mạn phép có một số phân tích để ad và anh em tham khảo như sau:
Hệ thống ele tấn công
Có 4 thuộc tính chính là Fire-Light-Poison-Ice, trong đó điều kiện tối thiểu để kích hoạt gồm có add dam ele x~y, và op Special tương ứng. Trong đó thực tế đã kiểm nghiệm Fire (hiệu ứng đặc biệt dam đốt, kết hợp với vũ khí LSD đốt hp cực nhanh và sock) và Light (hiệu ứng Stun siêu khó chịu) là 2 ele hiệu quả  cao trong pvp, kế đến là poison (na ná như fire nhưng cùi hơn) và ice (làm địch dính băng, khi dính băng thì nhận dam toàn là dam ex)
Trong quá trình chơi mình nhận thấy điều kiện để ra hiệu ứng đặc biệt này khá ngặt nghèo (phải có dùng lúc add dam ele + special) và các op tấn công ở e1 e2, kiểu như crit, ignore, double, decrease absorb, decrease def......vv..
Các op này khá phế
Không phải op không có tác dụng, mà do 2 yếu tố:
Thứ nhất mỗi nhân vật chỉ có 3~4 slot đập ele tấn công, thông thường thì 1 món add dam x~y, 1 món special, dư ra 1 món cuối chỉ đủ để chọn special hoặc + effect time, không còn vị trí cho các op khác
Thứ 2 là kẻ địch chẳng thằng nào thèm xài def ele, hoặc absorb để mà phải giảm của nó cả
Đặt trường hợp là cá nhân mình, trừ khi crit/double,ignore của dam ele nó mang lại lợi ích ở 1 mức nào đó thì mình mới tính đến chuyện để build, còn không rác hết, hay các op absorb, def ele bên phòng thủ  cao tới 1 mức nào đó mình mới cần suy xét đến việc chống lại (hiện tại TaaN đang để def ele đập lên đc 70, quá cao)

Hệ thống ele phòng thủ:
Tổng số có 4 ele tấn công, mà đập được ele phòng thủ chỉ có các món sau:
2 nhẫn, mũ, áo, quần, chân, khiên
Vì ele tấn công luôn được ưu tiên hàng đầu nên các trường hợp DK MG cầm khiên sẽ khá hi hữu
Như vậy tính ra thì một nhân vật thông thường,
MG 5 món
DK RF SUM Elf 6 món
DW DL 7 món (ông DW nào build nova cầm gậy hủy diệt 15 thì bỏ qua khiên thì ko tính)
Như vậy, mình xin đưa ra 1 tiêu chuẩn như sau, nếu chỉ đập 1 ele roll max, thì trung bình sẽ mất 3 món để kháng 1 ele
Tức là nếu chỉ hướng đến ele1 (hoặc ele2) duy nhất và roll max chỉ số này, thì 1 set đồ sẽ kháng được 2/4 loại ele
Đối với set đồ các item siêu vip cả e1 lẫn e2 đều kháng, roll gần max lên sẽ kháng được 3/4 loại ele
Và mọi chỉ số, tính toán sau đó sẽ dựa trên tiêu chuẩn này
Không tính đến chuyện đánh miss do 2 chỉ số atk rate pvp và def rate pvp mang lại
Để kháng một ele, ta có các cách sau:
1:  Def ele lớn hơn Add ele x~y của đối thủ
Nếu Def ele của bạn cao hơn add ele của đối thủ, vậy bạn vô hiệu hóa hoàn toàn ele này (nếu điều này không đúng thì nhờ ad kiểm tra lại cách ele hoạt động nhé)
2: Resis ele đó lên 100%
3: Dodge ele đó lên 100%
4: Giảm Eff time của ele đó (dù có giảm bao nhiêu đi chăng nữa thì bạn vẫn bị dính tối thiểu 25%)
5: (Tôi không chắc lắm về trường hợp này) Absorb ele đó 100% (Tôi nghĩ có absorb 100% thì vẫn ăn đủ hiệu ứng special của đối thủ)
Như vậy, sẽ có sự khác biệt trong nhóm 1,4 và 2,3
Trong đó nhóm 2,3 sẽ miễn nhiễm hoàn toàn bất kể đối thủ có special là bao nhiêu, + eff time bao nhiêu
Nhóm 1,4 vẫn bị ăn hiệu ứng trong trường hợp
Đối với 1: Địch thủ dùng vũ khí -def ele, khiến cho add x~y của địch vẫn lớn hơn def ele của bạn
Đối với 2: Địch thủ dùng + eff time để chống lại bạn
Căn cứ vào tiêu chuẩn 3 món kháng 1 ele, vậy cụm 2,3 đang có giá trị
16    250    2500    100    "Resist FIRE element effect -%.2f%%%%"
17    250    2500    100    "Resist ICE element effect -%.2f%%%%"
18    250    2500    100    "Resist LIGHT element effect -%.2f%%%%"
19    250    2500    100    "Resist POISON element effect -%.2f%%%%"

41    250    2500    100    "Dodge FIRE element damage %.2f%%%%"
42    250    2500    100    "Dodge ICE element damage %.2f%%%%"
43    250    2500    100    "Dodge LIGHT element damage %.2f%%%%"
44    250    2500    100    "Dodge POISON element damage %.2f%%%%"
(Cho bạn nào chưa hiểu tức là nó roll max ở +0 tầm 25%, +13 tầm 30~32% gì đó)
Tức là 3 món +13 roll max sẽ kháng được tầm 90%
Giá trị như vậy tôi cho là hợp lý

Cụm 1,4 do tính mạo hiểm cao, nên tôi cho rằng nếu địch thủ không có biện pháp phản chế, vậy thì chỉ cần 2 món để kháng được 1 ele (trong trường bị đối phủ phản chế thì ăn full hiệu ứng)
Hiện các giá trị tương ứng khi so sáng giữa bên công và bên thủ đang là

1    40000    400000    75    "Add FIRE element damage %.0f - %.0f" (roll max 300 dam, đang nói ở đồ +0 thôi nhé)
2    40000    400000    80    "Add ICE element damage %.0f - %.0f" (roll max 320 dam)
3    50000    500000    10    "Add LIGHT element damage %.0f - %.0f" (roll max 50 dam, chỗ 100 ad ghi thiếu một số 0 thành 10)
4    45000    450000    50    "Add POISON element damage %.0f - %.0f" (roll max 225 dam)
5    45000    450000    60    "Add ALL element damage %.0f - %.0f" (roll max 270 dam)

11    25000    250000    100    "Decrease target FIRE element defense -%.0f" (roll max - 250 ele def, chỉ số như này thà nó xài thêm 1 món add ele nữa chứ tội gì dùng cái op -def
12    25000    250000    100    "Decrease target ICE element defense -%.0f"
13    25000    250000    100    "Decrease target LIGHT element defense -%.0f"
14    25000    250000    100    "Decrease target POISON element defense -%.0f"
15    25000    250000    100    "Decrease target ALL element defense -%.0f"

Và bên cụm phòng thủ
1    7000    70000    100    "Add FIRE defense %.2f" (roll maxx được 70 def)
2    7000    70000    100    "Add ICE defense %.2f"
3    7000    70000    100    "Add LIGHT defense %.2f"
4    7000    70000    100    "Add POISON defense %.2f"
5    7000    70000    100    "Add ALL defense %.2f"

Không nhớ là ở bài trên hay topic bên nào tôi vừa nói 70 def ele là quá cao, xin rút lại câu nói đó (vì lúc đó chưa xem ad chỉnh cả add dam ele)
Xét tương quan giữa công và thủ, hiện giờ bên def ele đang có giá trị quá thấp, tức là giờ bạn có mặc cả 6 món def ele gặp thằng nào nó xài 3 món kiểu 1 roll max add ele, 2 roll max special, 3 roll max -def ele (hoặc thêm 1 add nữa) là phế toàn tập
Tôi kiến nghị điều chỉnh lại chỉ số sao cho tổng 2 món def ele roll max chắc chắn lớn hơn 1 món add ele roll max, và chỉnh lại giá trị op -def ele (op này vộ hại khi đứng 1 mình) sao cho 2 op add ele roll max chắc chắn ko hiệu quả bằng kệt hớp 1 add ele và 1 -def ele (con số cụ thể để tính cái đã, xong đưa ra sau)

Cụm 4:
Bên công
36    500    5000    100    "Increase FIRE element effect time %.2f%%%%" (roll max +50% eff time ở vũ khí +0)
37    500    5000    100    "Increase ICE element effect time %.2f%%%%"
38    500    5000    100    "Increase LIGHT element effect time %.2f%%%%"
39    500    5000    100    "Increase POISON element effect time %.2f%%%%"
40    500    5000    100    "Increase ALL element effect time %.2f%%%%"

Bên thủ
36    250    2500    100    "Decrease FIRE effect time %.2f%%%%" (roll max -25% eff time ở đồ +0)
37    250    2500    100    "Decrease ICE effect time %.2f%%%%"
38    250    2500    100    "Decrease LIGHT effect time %.2f%%%%"
39    250    2500    100    "Decrease POISON effect time %.2f%%%%"
40    150    1500    100    "Decrease ALL effect time %.2f%%%%"

Xét tương quan thì bên thủ đang quá lép vế so với bên công, và theo như tính toán bên trên vì op dễ bị phản chế nên chỉ cần 2 món thì chỉ số bên thủ phải ở mức 35% roll max đối với đồ +0 (+13 tầm 42%)
Nếu xét cụ thể ra thì chỉ số sẽ có dạng như này
Xài 2op -eff time roll max, đối thủ không có +eff time = lãnh 25% thời gian hiệu ứng
Xài 2op -eff time roll max, đối thủ xài 1 món roll max+eff time = lãnh 75% thời gian hiệu ứng
Xài 3op -eff time roll max, đối thủ xài 1 món + eff time roll max hoặc không có tý +eff time nào = lãnh 25% thời gian hiệu ứng
(Trường hợp 3 sẽ thuộc bác nào hên roll ra món có 2 dòng -eff time)
op Absorb nhờ bác nào test dùm xem có phải dù absorb 100% vẫn ăn full hiệu ứng special không
Nếu đúng thì mấy op còn lại kiểu % def ele, absorb vv.... cùi quá chưa biết tính sao cho vừa

Nghĩ 1 hồi op def ele thì như này: op def ele (bên công) sẽ có giá trị roll max tầm 65% so với op add ele
Tức là 1  op add ele roll max sẽ < tổng 2 op def ele roll max
2 op add ele sẽ > 2 op def ele, và =0 tại 3 op def ele
1 add ele và 1 -def ele sẽ > 3 op def ele

Theo logic này thì op -def ele sẽ có giá trị roll max lớn hơn 100% so với op add ele (vì op này vô hại khi đứng một mình)
2: Resis ele đó lên 100%
3: Dodge ele đó lên 100%

Cho hỏi 2 op này roll max cho ring là bao nhiêu ? Roll max cho đồ cấp 13 là bao nhiêu ? cám ơn!
Ảnh đại diện của tambe
13 la' 32%
Ảnh đại diện của MrBean
Em xin bổ xung 1 loại dame và def
+ Incresec xxxx dame with  xxxx ( tỷ lệ 100% và bị kháng bởi def , khá hữu dụng với char dame bé như dw tele hoặc chơi sum máu muốn bù thêm dame)
+ Incresex def % (tỷ lệ 100% , kháng tất cả dame trừ dame ele   khá hữu dụng với những ac máu trâu, đồ def cao như DK, RFV)
Ảnh đại diện của tambe
BAT  ơi  E1 E2 này  set AT tôi được 125% damg to hp nhưng chả thấy khác gì khi không mang  dòng damg to hp cả , ăn damg Fire  trọn gói , bác BAT thông não hộ op này thế nào để em xóa  đập lại ,
thứ ông hấp thụ là cái add fire ele x~y
Thứ đốt ông là cái special của fire

Theo tìm hiểu bấy lâu thì cái ele hoạt động như này, ví dụ với cái fire
Bước 1: Check xem đòn đánh đó trúng hay không (phụ thuộc vào tương quan atk rate pvp và def rate pvp giữa 2 nhân vật), nếu trúng, tiếp bước 2
Bước 2: Check xem phát đánh có add ele đó trúng hay không, nếu trúng, tiếp qua bước 3 (Dodge ele hoạt động ở đây, và ta không thể biết được nó trúng hay không vì không nhìn thấy)
Bước 3: Check xem add fire ele của ông - def fire ele của đối thủ có >0 hay không, nếu >0 qua bước 4
ví dụ add fire 100 đánh vô def fire 10 = gây 90 dam fire (absorb ele dam hoạt động ở đây, ví dụ ông absorb fire ele to hp=100%, tức là mỗi đòn bị đánh ông được hồi 90 hp, tuy nhiên biểu hiện ra thì máu sẽ vẫn bị mất, do lúc đó vẫn ăn nguyên cả dam thường, ví dụ bị đánh 1k máu, hồi đc 90 => vẫn mất 910 máu)
Bước 4: Check xem có ra special hay không (resis hoạt động ở đây), nếu có đến bước 5
Bước 5: Tính toán thời gian hiệu ứng special diễn ra là bao nhiêu (decrease eff time hoạt động ở đây)
Ông TaaN có vào đọc thấy sai đâu đính chính cái nhé
Ảnh đại diện của bolo
Tiện mình có vài thắc mắc nhờ pro BAT chỉ giúp
- 2 hôm nay mình test trên 1 vit DK
mawcj socket cho máu trâu với k có kháng hay bất cứ gì về ele
 • acc dw của tan + liverpol đánh con vdk này thì khi bị ele fire đốt toàn 2k8 đến 3k8 /nhát
bt mất khoảng 4~6 lần như vậy ( thử hỏi acc nào có máu chịu đc như vậy ?? )
 • acc ADK của mình xài ele poison đánh con vdk kia thì cũng chỉ bị đốt 2xx~6xx/ nhát
-- sự chênh lệch giữa ele hay dame gây ra sự khác nhau lớn vậy ??

---- nếu do dame thì là do adm khuyến kích ae build theo hướng dame to ak??? Lý do khuyến kích vậy??
(hiện tại thì các dòng build vdk hay edk như vậy có thiệt quá k?)
" cod gì sai xin chỉ giáo "
Dame rút ele hiển thị tính theo dame cuối, dame ele trên vk, ... Và do dame rút speed mặc định như nhau, ko phụ thuộc vào sp của nhân vật cũng như tần xuất gây dame, nên hiện tại ở sv chính, thì các class được hưởng dame fire, poi ngon là DK combo và DW nova. Các class ít đc lợi là những con build hướng sp cao, dame thấp, final dame khá hạn chế.
Nói chung mọi thứ đều rõ ràng, build sao là do mình lựa chọn.